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À propos

Conception et développement d’une expérience interactive complète, permettant aux visiteurs du Tibet Museum à Gruyère en Suisse d’accéder facilement à toutes les informations en lien avec le musée et sa collection. À travers une vidéo interactive sur le site, d’une web application faisant office de guide pour les experts et les amateurs de bouddhisme et d’une expérience interactive en réalité augmentée, les visiteurs peuvent choisir l’option qui leur convient le mieux pour découvrir les trésors du Tibet Museum.

Projet réalisé en collaboration et sous la supervison de l’agence UNIT CREATIVE.

Web app

Une base de données accessible et un outil de gestion permettent aux administrateurs-trices du Tibet Museum de modifier facilement et instantanément toutes les informations de la web application. Celle-ci donne également accès à un guide virtuel permettant aux visiteurs de retrouver facilement dans les salles du musée les oeuvres ainsi que leurs spécifications.

Expérience interactive

Pour celles et ceux qui préfèrent un autre type de visite, une application en réalité augmentée propose plusieurs histoires en lien avec les figures importantes du bouddhisme. À la fin de ces expériences interactives, l’application permet de découvrir les pièces du musée en lien avec les histoires proposées. Pour expérimenter la réalité augmentée du Tibet Museum, utilisez les trois images ci-dessous.

Poster augmenté

À la fin de leur visite, les visiteurs ont la possibilité d’acquérir comme souvenir un Thangka augmenté sur la vie de Milarepa. Ils pourront ainsi poursuivre l’expérience du Tibet Museum à la maison.

Vidéo promotionnelle

La vidéo concerne la naissance du Tibet Museum et relate l’histoire de son fondateur, le passionné et grand collectionneur d’art bouddhiste, Alain Bordier. 

À propos

Conception et développement d’une expérience interactive complète, permettant aux visiteurs du Tibet Museum à Gruyère en Suisse d’accéder facilement à toutes les informations en lien avec le musée et sa collection. À travers une vidéo interactive sur le site, d’une web application faisant office de guide pour les experts et les amateurs de bouddhisme et d’une expérience interactive en réalité augmentée, les visiteurs peuvent choisir l’option qui leur convient le mieux pour découvrir les trésors du Tibet Museum.

Projet réalisé en collaboration et sous la supervison de l’agence UNIT CREATIVE.

Web app

Une base de données accessible et un outil de gestion permettent aux administrateurs-trices du Tibet Museum de modifier facilement et instantanément toutes les informations de la web application. Celle-ci donne également accès à un guide virtuel permettant aux visiteurs de retrouver facilement dans les salles du musée les oeuvres ainsi que leurs spécifications.

Expérience interactive

Pour celles et ceux qui préfèrent un autre type de visite, une application en réalité augmentée propose plusieurs histoires en lien avec les figures importantes du bouddhisme. À la fin de ces expériences interactives, l’application permet de découvrir les pièces du musée en lien avec les histoires proposées. Pour expérimenter la réalité augmentée du Tibet Museum, utilisez les trois images ci-dessous.

Poster augmenté

À la fin de leur visite, les visiteurs ont la possibilité d’acquérir comme souvenir un Thangka augmenté sur la vie de Milarepa. Ils pourront ainsi poursuivre l’expérience du Tibet Museum à la maison.

Vidéo promotionnelle

La vidéo concerne la naissance du Tibet Museum et relate l’histoire de son fondateur, le passionné et grand collectionneur d’art bouddhiste, Alain Bordier.